TV アスペクト比 (4:3、16:9、21:9) とは何ですか?

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ビジュアル コンテンツの消費において、画面の上部、下部、または側面に黒いバーが存在することは、アスペクト比の不一致の直接的な結果です。現在の業界標準である 16:9 は、最適な HD ブロードキャストおよびストリーミング エクスペリエンスを実現するために調整された最新の TV の主流となっています。これは、ほぼ正方形の画像をレンダリングし、古いコンテンツではサイドに黒いバーが表示されることが多かった歴史的な 4:3 標準からの逸脱です。

しかし、映画のような体験に浸ると、謎はさらに深まります。劇場で 21:9 のアスペクト比を採用すると、16:9 の標準と衝突し、現代の映画が家庭用テレビの画面を飾るときに上下に黒い帯が現れることになります。 アスペクト比とは何ですか?

新しいテレビで画像の横に大きな黒い帯が表示される場合は、コンテンツとテレビのアスペクト比の不一致が原因です。

アスペクト比は W: H (幅対高さ) で表され、ディスプレイの形状を表します。テレビでは、ユニットの高さごとに画面の幅が何ユニットになるかを示します。たとえば、最新のテレビはすべて 16:9 のアスペクト比を使用しており、幅 16 単位ごとに高さ 9 単位があることを示しています。以下の表を見てください。

アスペクト比W対Hコンテンツ使用
4:31.33SDチャンネル古いテレビ
16:91.78HD チャンネルとストリーミングストリーミング、最新のテレビ
21:92.33映画ほとんどの劇場
14:101.4IMAXフィルム一部の劇場
19:101.9IMAX映画IMAX シアター

現在のテレビの一般的なアスペクト比は主に 16:9 であり、Netflix、Max、Hulu などの人気のストリーミング プラットフォームや 16 で放送されているテレビ チャンネルのコンテンツの大部分の撮影選択と一致しています。 9フォーマット。

ただし、映画の領域はこの標準とは異なります。映画は通常 21:9 のアスペクト比で制作され、劇場の広大なスクリーン向けに設計されていますが、16:9 のテレビで視聴すると課題が生じます。映画のような画像の上下に水平の黒いバーが表示されますが、これはレターボックスと呼ばれる手法で、より包括的な形式に対応するための実用的な解決策です。

回想レンズを通すと、また違った風景が見えてきます。古いテレビ番組、特に 2000 年代半ば以前のテレビ番組は、4:3 のアスペクト比の範囲内で作成されており、現代のワイドスクリーン標準である 16:9 よりも正方形に似ていました。これらのヴィンテージ番組が現代の 16:9 テレビの画面を飾ると、ピラーボックスと呼ばれる側面の黒い縞模様が明らかになります。この現象は、コンテンツ作成の進化と、時代を超えたシームレスな視聴体験に必要なその結果としての適応を強調しています。

コンテンツの最も一般的なアスペクト比は何ですか?

  • 4 :3 のアスペクト比は、主に 2000 年代半ば以前に制作された古いテレビ番組の特徴です。
  • 16 :9 のアスペクト比は、現代のテレビ番組や放送の標準になっています。
  • 21 :9 のアスペクト比は、劇場映画の一般的な標準です。

2014年から2015年にかけてSamsungやLGなどの企業が試みたにもかかわらず、ウルトラワイドTVは依然として今日の市場で入手可能にする必要があることは注目に値します。コンテンツの欠如と品質への懸念が、これらの取り組みの失敗に寄与する重要な要因でした。ウルトラワイド モニターは利用可能ですが、業界が映画体験をリビング ルームに直接提供する可能性を模索しているため、ウルトラワイド TV の不在は近い将来変わる可能性があります。

アスペクト比を理解する

以下の図は、さまざまなアスペクト比のさまざまなテレビでコンテンツがどのように表示されるかを示しています。これは、さまざまな種類のコンテンツがテレビでどのように表示されるかを理解するのに役立ちます。

コンテンツとテレビのアスペクト比が異なる場合、空間的な不一致を補うために黒いバーが表示されます。その向きは、垂直か水平か、不一致の性質によって決まります。

コンテンツが画面の幅を超えると、上部と下部に黒い水平バーが表示されます。逆に、コンテンツが TV ディスプレイの高さを超えると、側面に黒い帯が表示されます。これは一般にピラーボックスと呼ばれる現象です。これは、現代の 16:9 テレビでアスペクト比 4:3 の古い番組を視聴するときに特に顕著に見られます。

方向に関係なく、これらの黒いバーの目的は単一のままです。それは、画像のトリミングや歪みを防ぐことです。アスペクト比が異なる場合でも、視覚的な整合性を維持することが不可欠です。
適切な例としては、選択したアスペクト比を調整せずに最新のテレビで標準解像度 (SD) 放送を視聴したときに観察される潜在的な歪みが挙げられます。

16:9 アスペクト比 vs 21:9 アスペクト比

今日のコンテンツでは 21:9 と 16:9 のアスペクト比が顕著であり、映画館とストリーミング番組でそれぞれ異なる目的を果たしています。
前述したように、16:9 はストリーミング番組やブロードキャストの標準であり、最新のテレビ ディスプレイとの互換性を提供します。映画館では、14:10 の比率を使用する IMAX を除き、ワイドスクリーンで視聴できる 21:9 が主流の形式です。
影響を理解するために、添付の図は、16:9 テレビでウルトラワイド コンテンツを視聴した場合の空間的な影響を示しています。これらのグラフは黒いバーの存在を示し、特に対角方向の画面サイズの不一致を定量化します。

アスペクト比の不一致の影響は、75 インチのテレビなど、より大きな画面サイズになると顕著になります。アスペクト比 16:9 の 75 インチ テレビで映画コンテンツを視聴することは、65 インチ テレビで視聴することと実質的に同じです。アスペクト比の不一致による画面サイズの不一致により、見かけ上 10 インチ近くの縮小が生じます。
この観察は、通常のテレビだけでなく、21:9 などの超ワイド アスペクト比が普及しているゲーム モニターにも拡張できます。たとえば、32 インチ 21:9 モニタで 16:9 コンテンツを表示すると、実際の画面サイズは 28 インチ モニタと同等のサイズに縮小され、顕著な 12% の縮小になります。

この実用的な結論は、主な目的がゲームの好みと一致しない限り、ウルトラワイド モニターの使用に警告を発します。コンテンツの消費、特に Netflix などのプラットフォームで一般的な場合、画面サイズの顕著な縮小は不便な場合があります。視聴者の好みが映画撮影専用である場合、アスペクト比 21:9 のモニターを購入することはお勧めできません。

黒いバーを取り除くにはどうすればよいですか?

黒いバーは煩わしいかもしれません。しかし、それらを取り除く魔法の方法はありません。技術的には、主に 3 つの処理が考えられます。しかし、まずこの写真を見てください。これは、オリジナルのトムとジェリーの 4:3 フレームです。

ここで、16:9 テレビがあり、画像を黒帯なしで画面に収まるようにしたいと想像してください。

  • ストレッチ。これはお勧めしません。いかなるサービスもこのように使用されることはありません。テレビ画面に合わせて画像を機械的に傷つけるだけです。ご存知かと思いますが、元の画像が 4:3 の場合、16:9 に引き伸ばす際に歪んでしまいます。それは次のようになります(そして、私の母がどのように感じたか想像できるでしょう)。

私の意見では、このオプションは画像が歪んで非現実的で見にくいものになるため、あまり良くありません。

  • 単純なトリミング。この方法では、画像がトリミングされて黒い帯が削除されるため、画像に収まるコンテンツが少なくなります。

このオプションでは画像は歪みません。ただし、トリミングされるため、元の画像よりも表示される画像が少なくなります。

  • ズーム + トリミング。この方法では、画像に傷が付けられ、トリミングされて領域が縮小されます。

このようにすると、画像のトリミングは少なくなりますが、画像自体はわずかに歪んでしまいます。

ただし、試してみたい場合は、最も人気のある 4 つのテレビ ブランド (それぞれの名前が異なります) の適切な設定をまとめた表を以下に示します。

テレビ ブランドストレッチトリミングトリミング+ストレッチ
ソニー満杯ズームワイドズーム
サムスン画面にフィットズーム/位置なし
LG16:9全方向ズーム垂直ズーム
TCLストレッチズーム普通

リマスターされたコンテンツとアスペクト比

リマスタリングとは、古いメディア コンテンツ (通常は映画) を強化して、最新のシステムでの品質を向上させることです。これには、多くの場合、テレビや映画のアスペクト比の変更と画質と音質の向上が伴います。

歴史的に、多くのテレビ番組や映画は、CRT (ブラウン管) テレビの時代の標準である 4:3 のアスペクト比を使用して撮影されていました。ただし、業界が 16:9 ワイドスクリーン標準に移行しているため、これらの古い番組や映画を最新のスクリーンで視聴すると、画像の両側に黒いバーが表示されるピラーボックスが発生する可能性があります。

リマスタリングは、この古いコンテンツを最新の視聴標準に適応させる機会を提供します。リマスタリング プロセス中に、元々 4:3 で撮影されたコンテンツを 16:9 にリフレームすることができます。これには、重要な要素が新しいフレーム境界内に確実に残るように、各シーンを慎重に再構成することが含まれます。その結果、黒いバーに邪魔されることなく、最新のテレビで全画面で視聴できる映画またはテレビ番組のバージョンが得られます。

ただし、このプロセスでは、表示されることを意図していない元の画像の部分が切り取られる可能性があるため、問題が発生する可能性があることに注意してください。たとえば、4:3 バージョンでは元々フレーム外にあったマイク、プロップ、セット エッジが 16:9 バージョンでは表示される場合があります。

良い例は、16:9 および HD 品質にリマスターされた FRIENDS ショーです。

AI の登場により、このようなプロセスは容易になり、より多くの古い映画や番組がリマスターされるようになるでしょう。コンテンツが単にトリミングされるだけでなく、16:9 で撮影されたもののように見えるように強化される場合、近いうちにテレビに AI を活用した設定が組み込まれ、コンテンツが画面にリマスターされるようになることが予想されます。

ウルトラワイドスクリーン TV にも課題がないわけではありません。ほとんどの TV 放送およびストリーミング サービスは依然として 16:9 規格に対応しています。これらの番組を 21:9 テレビで視聴すると、コンテンツが引き伸ばされたり切り取られたりしない限り (この記事の冒頭の図のように) ピラーボックスが発生し、画面の両側に垂直の黒いバーが表示される可能性があります。

これを要約すると

  • 4:3は主にレガシー標準とみなされており、スナイダーカットなどの例に代表されるように、特定の監督ビジョンに採用されることもあります。
  • 16:9 は議論の余地のない業界標準であり、ほとんどのテレビ、モニター (ほぼ 95% と推定)、およびテレビ/ストリーミング番組、放送、YouTube、その他のメディアを含むさまざまな媒体の最新のコンテンツで普及しています。
  • 21:9 は映画形式として認識され、ゲーム モニターに採用されていますが、ほとんどのテレビには特に存在しません。しかし、予測によれば、より没入型の映画鑑賞体験を求める視聴者に応えるという理由から、今後数年間でそのようなテレビが市場に差し迫って登場するだろう。

21:9 テレビが台頭する可能性があるにもかかわらず、その普及はニッチなものになると予想されます。この投影は、特に目立つ垂直の黒いバーの形で生じる妥協によって支えられており、実証されているように、画面サイズの最大 12% を消費する可能性があります。強化された映画体験を提供する一方で、コンテンツ消費への実際的な影響により、その広範な魅力が制限される可能性があり、一般的な業界標準として 16:9 のアスペクト比が引き続き優勢であることが確認されています。

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