Facebook(メタ)メタバースとは?

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マーク・ザッカーバーグは、Facebook Connect 2021のメイン基調講演を終えたとき、より良い始まりについて語った。Facebookのメタバースは、あなたの想像の仮想世界で来るために経験の規制が優先される、未来派の明日を予言するものです。

言い換えれば、Facebookのメタバースは、ユーザーに仮想世界に飛び込む機会を与える、緊密に接続された一連のデジタルな場所であり、技術のルールが唯一の制限である。

そのリアルタイム性を生かしながら、物理的な制約から解放された世界で、親しい人たちとその場にいるような素晴らしい体験ができるのです。

メタバース・プロミスとは

メタバースは、マーク・ザッカーバーグが先日のFacebook Connectの基調講演で述べたように、「モバイルインターネットの後継者」と考えられています。

ザッカーバーグは、FacebookをMetaにブランド変更することで、メタバースの展望を明らかにしたいと考えている。このアイデアは大きな可能性を開くものだが、しかし、Metaはまだ研究開発段階である。

これは、フェイスブックの人気が低下しているとの報告があったことを受けたもので、2021年3月のインテリア・フェイスブックの報告書のデータは、フェイスブックが若年層や10代の若者からの信頼性を失っていることを実証しています。ブルームバーグは、ニューヨークで市場が開いた10月25日に、フェイスブック株が1%未満下落したと報じた。

彼の考えでは、メタバースのコンセプトは、不活性な消費と反応だけにとらわれない、インターネットの次の解釈を作るということです。

Facebookのメタバースは、あなたの社会生活、仕事、買い物、遊び、そしてあなたを取り巻く環境との関わり方を変えるような没入型の旅に参加する機会を与えてくれることでしょう。

メタバースは、見るだけでなく、重要な体験に関わることを現実のものとする。ザッカーバーグの説明するメタバースとは、アバターが人間の自己を複製したパラレルな存在という意味である。

メタバースを使えば、地球の裏側にいても、友人と会う約束ができ、ダイビングなどスタイルさえも変えることができます。また、通勤の煩わしさから解放され、職場で直接対話する喜びを味わうこともできます。

つまり、基本的にFacebookのメタバースの目標は、かつて支配的だったソーシャルメディアの価値提案を反映して、人々をつなげることです。

メタバース・オファリングとは

  • ホライゾン メタバース・エクスペリエンス

ホライゾンホームはメタバースの本拠地とされている。初期のビジョンのHorizon HomeはQuestヘッドセットでパートすることができますが、現在はOculusからMetaに変更されています。

Horizon Homeのコンセプトは、アラスカやロンドンの友人と一緒にチルアウトできる場所のような感覚です。Horizon Homeの将来のバージョンでは、友達を招待して一緒に過ごしたり、映画を見たり、他のアプリを使ったり、一緒にゲームをしたりすることができるようになる予定です。

Horizonは、Facebookが開発したソーシャルプラットフォームで、人々がメタヴァースをデザインし、相互に作用することを目的としています。

Horizonの新しい拡張機能であるHorizon Homeは、Horizon Worlds(まだベータ版)、Horizon Workrooms、Horizon Venuesに加わります。

10月、Facebook(現Meta)は、より多くのクリエイターや開発者にバージョンを使ってもらい、Horizon for FacebookのMetaverseを通じて夢の世界を構築してもらうため、1000万ドルのクリエイターファンドを宣言しました。

Horizon Worldsは、最先端のソーシャルワールド構築ツールによって、VRで夢の世界を作ることを可能にし、Horizon Venuesは、いわば「パーティーがある場所」です。

Horizon Venuesは「楽しさ」の象徴であり、ユーザーはリビングルームにいながらにして、集団行動のダイナミズム、スポーツのライブ感、音楽コンサートの迫力を味わうことができます。

メタは、開発者が3Dデジタル・オブジェクトを販売・伝達できるHorizon Marketplaceを公開しメタバース経済の活性化を図ることを目標としています。

  • 没入型ゲームクエスト

ゲーム業界には、仮想空間や3D環境、夢の世界を知っている熱心なユーザーがいるため、メタバースへの旅を導くには、ゲームプラットフォームが適していると考えられているのです。

FortniteやRobloxといったファンの選択は、メタバースへの突入を容易に組み立て、Fortniteの親組織であるEpic Gamesは、投資家から10億ドルを調達し、独自のメタバースを作る長期計画を推進しました。

これらのことは、Facebook社のMultiverseを受け入れようとするゲーマーたちの強い熱意を示しており、したがって、組織にとって良い出発点であることを示しています。

FacebookのMetaverseは、チェスのような通常のゲームを後押しするホログラムを通じて、この成功した業界に飛び込むことを計画しています。

メタは、ロックスター・ゲームスのカルト的名作「グランド・セフト・オート:サンアンドレアス」をクエスト2用に制作しており、ザッカーバーグのゲームメタバースのビジョンを試すための予兆となるプロジェクトでもあります。

  • VRでフィットネス

メタバースでは、VRヘッドセットを装着して、固定式エクササイズバイクでサイクリングする機会があるかもしれません。

基本的に、フィットネス業界は、VRのような洗練された技術を使用して、エクササイズを楽しいものにする準備が整っています。物理的なジムよりも仮想環境を好む個人が増える中、Meta Quest 2のようなデバイスは非常に良いアイデアとなり得る。

Facebook’s Metaverseでは、現在発売中のQuest 2のActive Packに代表されるフィットネスアクティビティーのメソッドを搭載します。Facebook’s Metaverse Active Packは、よりリアルな機会を提供するため、タッチコントロール用の新しいホールドで表示される予定です。

アイデアはシンプルで、フィットネスをより集中的に、インタラクティブに、そして革新的にすることです。

メタバースへの移行

メタバースは、Facebookがブランディングの仕掛けを宣言する以前から、ある場所を占めていたのです。

ザッカーバーグ氏が期待するのは、人々の結びつきを変えるシームレスな相互運用性と、コアテクノロジーの表現における大幅な飛躍だ。

フェイスブック(現メタ)は、人権や市民権のコミュニティを最初から巻き込むことが急務であると指摘した。このようにして、彼らはメタバースが、強力なプライバシーとセキュリティ基準をもって、託すために作られることを確認するのである。

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