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テレビにおけるDLG(Dual Line Gate)技術

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韓国企業からLEDパネル製造事業を取得した後、TCLはさまざまなディスプレイ技術の開発に積極的に投資を始めました。その一つが**DLG(Dual Line Gate)**で、2022年に発表され、2025~2026年以降のテレビで広く採用されるようになりました。

広告では、この技術によりリフレッシュレートを正確に2倍にできると説明されています。つまり、60Hzディスプレイでは120Hz、120Hzディスプレイでは240Hzになるというものです。しかし実際には、この説明には議論の余地があり、詳しい解説が必要です。

DLGの仕組み

この技術は映像の解像度を低下させることで動作します。4K(UHD)テレビの解像度は3840 × 2160ピクセルです。DLGは、1本おきの走査線を省略し、その前の走査線を繰り返して表示する仕組みに基づいています。つまり、映像を構成するピクセル数が水平方向・垂直方向の両方で削減されます。

その結果、DLGモードを有効にすると、テレビはネイティブ4K解像度では映像を表示しなくなります。解像度は1920 × 1080ピクセルに低下し、実質的にFull HDモードで動作します。つまり、映像は4Kパネルが持つピクセル数のわずか4分の1だけを使用して表示されます。

この技術の主な目的は、表示システムが処理するデータ量を削減することです。映像データの処理とパネルへの転送を担当するT-Con(Timing Controller)基板は、解像度を下げることで処理負荷を大幅に軽減できます。

実際には、映像の生成に使用されるピクセル数が大幅に減るため、テレビの画質は元の4K解像度と比べて約4分の1相当まで低下します。

DLGとリフレッシュレートの向上

この場合、ディスプレイパネル自体のリフレッシュレートが実際に向上するわけではありません。DLGは、HDMIインターフェースを介してプロセッサからT-Con基板へ送られるデータ量を削減することで、テレビがより高いリフレッシュレートの映像信号を受信・処理できるようにする技術です。

テレビ用プロセッサが対応できる最大リフレッシュレートは、選択された解像度によって異なります。例えば、あるプロセッサはUHD解像度では最大165Hzまで対応できますが、Full HDでは最大240Hzまで処理できます。つまり、表示システム自体はネイティブUHD映像を240Hzで処理することはできません。

例えば、ゲーム機を3840 × 2160ピクセル・240Hzで映像を出力するよう設定したとします。テレビがこのフォーマットに対応していない場合、画面が真っ黒になるか、対応していないことを示すメッセージが表示されます。

一方、テレビがDLGに対応し、この機能が有効になっている場合、プロセッサはT-Con基板向けに変更された映像データを生成します。この処理では、例えば偶数行をすべて省略し、残った奇数行を複製して画面全体を埋めます。これにより、従来のダウンスケーリングを行うことなく、UHD信号を簡易的な方法でFull HDへ変換します。

簡単に言えば、プロセッサが実行する計算量は大幅に減少し、T-Con基板が受け取って処理する映像データ量も大きく削減されます。その後、この削減されたデータを使用して、UHDパネル全体に映像が表示されます。

ユーザーの視点、特にゲーム用途では、DLGは画質と滑らかさのバランスを取るための妥協策と言えます。映像はネイティブ4Kではなくなるため細部の精細さは失われますが、その代わりに高いリフレッシュレートによって動きがより滑らかになり、ゲーム体験の向上が期待できます。

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